どーも!!
GEREOのニャングルミについて書いていきます!!
【GEREO】ニャングルミ 評価B+
使ってみてない感想
キグルミシリーズ来ました!!
特徴は何と言ってもパーソナルアビリティのフクマネキです。
効果は「ネムリネコ」を使用し自身がヒーリング状態の場合、自身以外のGEの攻撃力増(中)&強撃率増(極)&強撃力増(中)となります。
ネムリネコの効果は、
自身に[3T]スリープ(解除率:40%)&体力自動回復(中) / 解除後、自身に[4T]攻撃力増(中)&追加ダメージ(小)となります。
このスリープですが、最大で3ターン、ニャングルミが睡眠になります。
1ターン毎に40%の抽選が行われており、40%を取ってしまった場合は3ターン経過前でもニャングルミが目覚め、自身に[4T]攻撃力増(中)&追加ダメージ(小)を付与するという効果になります。
少し使いずらそうかな?といったのが印象です。
というのも、ネムリネコを使用した際にニャングルミを動かすことができないからです。その代わりに自身以外のGEの攻撃力増(中)&強撃率増(極)&強撃力増(中)付与となるのですが、それを含めてもあんまり実用的ではないような効果かなーというところです。
ネムリネコ使用後に自身に[4T]攻撃力増(中)&追加ダメージ(小)を付与というのは、強いですが、睡眠を解除しなければいけないので、40%の抽選に受かるか、3ターン経過させるかとなり、任意のタイミングで解除できないです。
任意のタイミングで解除するには状態異常回復系のアビリティを編成すればいいのですが、他に編成しているゴッドイーター達がバーストアビリティを撃てる時なのにニャングルミが寝てて一斉にバーストアビリティを撃てない、など足並みが揃わないことがありそうです。
一応、攻撃アビリティは2つ持ちなので、貫通雷属性のアタッカーとして活躍しそうですが、ニャングルミのアビリティ効果を全て使いこなすのはなかなか難しそうです。
勝利演出、可愛いです。