どーも!!
GEREOのエリナ【共鳴】について書いていきます!!
【GEREO】エリナ【共鳴】 評価A
バーストアビリティ
エクシードクリメイトⅡ
敵単体に火属性ダメージ(極) / 使用するたびに、自身の攻撃力増(最大効果時:大)
パーソナルアビリティ
率先垂範Ⅱ
非バースト中、味方全体の防御力増(大) / バースト発動中、味方全体の攻撃力増(大)
オールラウンダー
覚醒Lv4で追加
自身の基礎HP+3000 & 基礎攻撃力+500 & 基礎防御力+200 / 味方全体のダメージ限界突破(中) / 敵全体の攻撃力減(中)
アビリティ
捕喰形態・壱式CT5
敵単体に火属性ダメージ(小) / 自身のバーストゲージ増100%
リボルバーフレイム CT4
敵単体に火属性ダメージ(中) / 3回連続で使用可能
リボルバーフレイムⅡ
覚醒Lv1で「リボルバーフレイム」が強化 CT3
敵単体に火属性ダメージ(中) / 3回連続で使用可能
アッシュブリンガー CT6
敵全体に火属性ダメージ(中) & チャージゲージ減1(成功率:極)
アッシュブリンガーⅡ
覚醒Lv2で「アッシュブリンガー」が強化 CT5
敵全体に火属性ダメージ(中) & チャージゲージ減1(成功率:極)
コーディアルエイド CT4
味方単体のHP回復(中) & 防御力増(中)[2T]
コーディアルエイドⅡ
覚醒Lv3で「コーディアルエイド」が強化 CT4
味方全体のHP回復(中) & 防御力増(中)[2T] & 攻撃力増(中)[2T]
使ってみてない感想
★3エリナをそのまま強化したようなアビリティ構成となっております。
攻撃アビリティは2つ持ち、バフは攻撃力増と防御力増を所持しており貫通編成であれば組みやすいゴッドイーターとなっております。
強撃率、強撃力、追加ダメージといったダメージ上限突破の鍵となるアビリティを持っていないため使用する際はそれらの効果のアビリティを持つゴッドイーター 、ディバイダーとの組み合わせをしてあげなければ火力には物足りなさを感じるかもしれません。
現在開催されている「★6解放チャレンジ」のイベントを進めることで★6覚醒時に必要なエリナのシャードを集めることができるので所持している方は期間中に頑張って★6完凸を目指してみても良いキャラだと思います。
特に貫通火属性の★6ゴッドイーター未所持の方などにとっては大きな戦力となるでしょう。
最後に:【GEREO】エリナ【共鳴】 評価 貫通/火属性
★3のエリナをどんどんレアリティ上げていく方式だったら多少やりごたえは感じたかな。
おわり